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【追寻javascript高手之路05】理解事件流
阅读量:6224 次
发布时间:2019-06-21

本文共 5705 字,大约阅读时间需要 19 分钟。

前言

新的一天又开始了,我们对今天对未来抱有很大期待,所以开始我们今天的学习吧,在此之前来点题外话,还是爱好问题。

周三的面试虽然失败,但是也是很有启迪的,比如之前我就从来没有想过爱好问题,我发现我的爱好如下:

① 霹雳布袋戏

完了就米有什么爱好了,其实我完全可以说自己爱好旅游什么的,我也确实爱好旅游,只不过比较穷,走的地方不多罢了,这里又扯出一个话题:

学习工作与生活

我们为了理想需要学习需要工作,工作完了需要生活,现在是前者分量掩盖了后者,所以以后的世界要注意了。

好了进入今天的学习吧,我们今天来看看javascript里面的事件吧。

事件交互

javascript与html之间的交互是通过事件实现的,我们使用侦听器注册事件,在事件发生时候便执行相关的代码,这就是传说中的观察者模式

事件流

事件捕获与冒泡的出现十分有意思,当浏览器发展到第四代时(IE4),出现了一个小意思的问题:

页面的哪一部分有什么事件?浏览器开发团队也不知道了,想象我们页面的元素:

我们点击span时候是不是也点击了a呢?点击a是不是也点击了div呢,依次上升到body与html

事件流描述的是从页面中接收事件的顺序IE采用事件冒泡流标准采用事件捕获流最后addEventLister给出了第三个参数同时支持冒泡与捕获

事件冒泡

由span开始一直传播至document

事件捕获

由document向下传播至span

事件处理程序

事件就是用户或者浏览器自身执行某种动作,比如click、load、mouseover。而响应某个事件的函数就叫做事件处理程序(事件监听器),事件处理程序的名字以on开头,click=>onclick、load=>onload
1 el.addEventListener(eventType, function () {2 3 }, false);4 5 该方法应用至dom节点6 第一个参数为事件名7 第二个为事件处理程序8 第三个为布尔值,true便是事件捕获,false为事件冒泡

既然都说到了addEventLister,我们来看一看这段代码吧:

1  2  3      4  5  6     
9 18 19

我们同时给一个dom绑定了click事件,并且一个是冒泡,一个是捕获,我们的执行顺序是怎么样的呢?

答案一:先冒泡再捕获

但是答案真的是这样的吗?我们将代码改下:

1 var el = document.getElementById('el');2 el.addEventListener('click', function () {3     alert('捕获');4 }, true);5 el.addEventListener('click', function () {6     alert('冒泡');7 }, false);

如此一来便是先捕获再冒泡了,我想说这道题真的好耍赖啊。。。。

那么现在我们是离真相近了还是远了呢?其实真相依旧扑所迷离:

1  2  3      4  5  6     
9 25 26

此处会出现两种情况:

① 直接点击a标签,便与之前逻辑一致,哪个定义到前面哪个先执行

② 点击span标签情况会有所不同!!!

我们来理一理:

因为我们span标签没有注册事件,我们点击时候他虽然没有反应,但是他也会向上传递的:

1  2  3      4  5  6     
9 27 28

我们这个代码执行的顺序是:父级捕获=>点击=>父级冒泡

说明,点击span引发的事件便与事件注册程序的先后无关了,我这里斗胆的猜测一下整个逻辑

标准浏览器默认采用捕获方式,所以:我们点击span时候,事实上市先点击document然后到span,中间经过了a标签便先执行其逻辑(将事件写到标签中不合适)
1 var el = document.getElementById('el'); 2 var p = document.getElementById('p'); 3  4 p.addEventListener('click', function () { 5     alert('父级 冒泡'); 6 }, false); 7 p.addEventListener('click', function () { 8     alert('父级 捕获'); 9 }, true);10 el.addEventListener('click', function () {11     alert('冒泡');12 }, false);13 el.addEventListener('click', function () {14     alert('捕获');15 }, true);

这段javascript的执行顺序是(点击span):父级捕获=>冒泡=>捕获=>父级冒泡

各位看看这段东西有问题没有,上次要答好寒冬老师这个问题是不可能的。。。

这个问题暂时到这里,若是后面讨论的朋友多我们再研究吧。

请使用高版本浏览器

兼容性处理

我们知道这块的兼容性有一点问题,所以我们一般都会封装下的,但是里面的event对象已经target的获取各位就自己想办法处理下吧:

1 var EventUtil = { 2     addHandler: function (el, type, handler) { 3         if (el.addEventListener) { 4             el.addEventListener(type, handler, false); 5         } else { 6             el.attachEvent('on' + type, handler); 7         } 8     }, 9     removeHandler: function (el, type, handler) {10         if (el.removeEventListener) {11             el.removeEventListerner(type, handler, false);12         } else {13             el.detachEvent('on' + type, handler);14         }15     }16 };

按道理说,我们本来可以使用call方法将this指向以及event传进去,彻底解决这块兼容问题,但是又涉及到删除时候删不掉而导致性能问题,我们还是老老实实用jquery吧。

真的能写自己框架的话,这块到可以好好研究一番!

事件对象

我们前面经常提到事件对象event,那么他是什么呢?

触发dom上某个事件时,会产生一个事件对象event,这个对象包含着与事件有关的信息① 导致事件的元素② 事件类型③ 特定信息(鼠标信息,键盘信息) ......

这个对象包含太多信息,我这里也记不住,于是挑几个重要的来说吧:

① currentTarget dom 事件处理程序当前正在处理事件的那个元素(始终等于this)

② preventDefault function 取消事件默认行为

③ stopPropagation function 取消事件冒泡

④ target dom 事件的目标(这个与currentTarget不是很好区分哦,currentTarget可能发生变化target却不会)

这里关于currentTarget与target可能有些朋友没有分清楚,我们上个代码吧:

1 EventUtil.addHandler(document, 'click', function (e) {2     e = window.event || e;3     var target = e.target || e.srcElement;4     //操作5     //此处currentTarget便等于this6     //target便是我们点击的元素7     alert(e.currentTarget); //HTMLDocument8     alert(target); //HTMLSpanElement9 });

来吧搞点兼容的代码,反正不吃亏:

1 var EventUtil = { 2     addHandler: function (el, type, handler) { 3         if (el.addEventListener) { 4             el.addEventListener(type, handler, false); 5         } else if (el.attachEvent) { 6             el.attachEvent('on' + type, handler); 7         } else { 8             el['on' + type] = handler; 9         }10     },11     removeHandler: function (el, type, handler) {12         if (el.removeEventListener) {13             el.removeEventListerner(type, handler, false);14         } else if (el.detachEvent) {15             el.detachEvent('on' + type, handler);16         } else {17             el['on' + type] = null;18         }19     },20     getEvent: function (e) {21         return e ? e : window.event;22     },23     getTarget: function (e) {24         return e.target ? e.target : e.srcElement;25     },26     preventDefault: function (e) {27         if (e.preventDefault) {28             e.preventDefault();29         } else {30             e.returnValue = false;31         }32     },33     stopPropagation: function (e) {34         if (e.stopPropagation) {35             e.stopPropagation();36         } else {37             e.cancelBubble = true;38         }39     }40 };

事件类型

我们一般有这几类事件:

① UI用户界面事件当用户与页面上元素发生交互时触发② 焦点事件当元素获取/失去焦点时触发③ 鼠标事件鼠标操作引发的事件④ 滚轮事件鼠标滚轮引起的事件,类似的也算⑤ 文本事件text类型的操作⑥ 键盘事件......

我们下面来看看我们的各个事件吧。

UI事件

load事件

当页面全部加载后在window上触发,当所有框架都加载完毕时在框架集上触发,当img加载结束后在img上触发。

javascript中这个家伙非常常见,页面完全加载后(图片、js、css)就会触发,来一个图片加载结束后的提示吧:

1 EventUtil.addHandler(img, 'load', function (e) {2     e = EventUtil.getEvent(e);3     alert(EventUtil.getTarget(e).src + ' 加载结束');4 });

PS:此处的加载与我们jquery的document.ready有所不同,一个是图片全部加载结束执行,一个是dom与css形成render树便开始执行,后者是我们希望的。

unload

这个事件与load对应,我们却用到不多,在文档完全卸载后触发(页面切换也会触发)。

这个家伙一般用于释放资源的,我们一般不需要关注。

resize

这个事件我们也用得很多,当浏览器高度或者宽度变化时就会触发(这个时候也会引起页面回流reflow哦),事件在window上触发。

这个事件中的代码可能会被频繁执行,所以定义时候一定要注意。

scroll

滚动条滚动时候触发

焦点事件

① blur: 事情焦点时候触发,不会冒泡

② focus: 获取焦点时候触发,不会冒泡

其它的略去

鼠标事件

事件很多......

后面还有很多新增的事件,我这里先不管啦。。。等接触到移动开发再研究吧,今天暂时这样。

结语

今天我们一起学习了javascript的事件流,各位有所得么?

转载地址:http://hxyna.baihongyu.com/

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